Sony Style(ソニースタイル)

2011年12月27日

FF11 Windows7/Vista 文字の取りこぼし

今さらかよ!の感は無きににもあらずですが、FF11のWindows版で発生していた不具合でもある、文字の取りこぼし問題について、ようやく対応できそうだというアナウンスがありました。

すでに店頭ではXP搭載パソコンなど普通には販売しておらず、さらに今さらその当時の低いスペックのPCをわざわざ購入するのはどうかと思われ。

これらは、Windowsのインプットメソッドが TFS 形式に移行してしまったことによる弊害っぽいんですが、まあそれらに対応できなかったソフトウェア開発チームのノウハウ不足なのかもしれません。

現時点では、入力した文字の取りこぼしがあったり、テンキーの数字を入力する際に1ストロークで2つ数字が入力されてしまうことがあるなど、かなりクリティカルな状況になっているようです。

ATOK ではこれらの不具合の一部を現時点でも回避できるようで、分かっている人はATOK利用の上、FF11をプレイしている模様です。

まあ、ATOKももうじきバージョン12になり、携帯電話やiOSなどでも当たり前のように実装されている、推測変換候補のセレクト機能などなど、便利になっているみたいなのでバージョンアップしてもいいかもしれないなと思っています。

ジャストシステムでも、キャンペーンを行っているようなので申し込みは早めの方がいいかもしれません。

ジャストシステムのオンライン販売コーナー → ジャストマイショップ

余談ですが、今度の一太郎はようやくEPUB形式での保存(出力)ができるようになったそうです。
iOSなどスマートフォンで読める電子書籍を自分で簡単に作れるようになったってことですね。

今までは有名どころのソフトだと、アドビのインデザイン(わりと高価)くらいしか対応できていなかったので、待ち望んでいた人には朗報だと思います。

一太郎のバージョンによっては、単体で買おうとするとお高いフォントも同梱されているとのことなので、プレミアバージョン以上が個人的にはおススメだとは思います。

キャンペーン終了までには申し込まなければ。

閑話休題。

でも、まだPS2を現役で使っているのはPC版ってなんていうかPS2のお手軽さはないのですよね。
PS2、壊れちゃってもあと2セット予備機があるという(笑)

そろそろPC版で慣れないといけませんかね〜。(^_^;)
【リアルの話の最新記事】
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2011年11月28日

ミッションをもう一度

2アカとかを使いこなしている人は、何気にすごいと思います。

自動的に魔法を飛ばすプログラムなどを仕込んでいる人でない限り、
こまめに操作をすること自体がもう別の遊びな気がしています。

メインキャラにフォローをして歩かせていると気が付くのですが、
どうやら追尾のロジックに特徴があるようで、

メインキャラが動く → その位置をサーバーが確認
→ フォローをさせているクライアントキャラに移動位置を指示
→ 追尾

という手順を経ているようです。

ジュノの港のエリアなど、キャラクタがー存在数が多いところでは
通信が間に合わず、サーバーから追尾キャラのクライアントへ
データが送られないこともあるようで、メインキャラを良く見失って
いるようです。

また、段差のあるところへの移動もこのロジックは苦手のようで、
手動で動かす分には問題のなく歩けるところでも、縦軸の移動もプラス
される階段のような場所では、引っかかって動けなっていることが
よくありました。

あとは、メインキャラをインビジしてしまうとフォローが解除されるのも
不思議な仕様です。

なんとかして欲しい今日この頃であります。


そして、2アカのためにミッションをモリモリクリアしましたヨ。

1)タブナジアへの補給活動を済ます
2)すぐに裏に行けるように闇王BCまで終わらす(6−1にする)
3)ついでにアトルガンMを開始させモグロッカー解放
4)さらにゴブリンのカバンをMAXにする

これを一気にやってみました。

非常にしんどい作業でありました。

プロマシアMはディアボロスを倒して、オウリュウまでクリア。
道中の水道で95で倒されてる外人の踊り子いましたが、ダサすぎ。
モータルレイくらいよけろと(笑)

その後曜日のレバーのところで立ち往生してやがりましたが、もともと
ペアじゃないと開けられないんだから、ソロでくるなよな(^_^;)

そうそう、踊り子が死んでいたところのタウロスですが、絡まれないと
引き寄せが発生しないことが判明。

しょうがないので、入口まで2アカキャラを迎えにいきましたが、
良く考えるとタウロスの目の前でヒーリングでもすればよかったかなと、
終わった後から気が付きました。

ディアボロス戦などは、中に入ってから解散をして別PT扱いにしました。
案の定引き寄せもこなかったようですので、2アカは安全地帯で待機できてました。


闇王までのルートは過去に何十回も手伝いをしているので、マップすら
開く必要もなくさくさくと終わりました。

5−1の骨BCで、ボス以外の雑魚が勝手に倒れてしまった後で、再ポップ。
そのまま入口に待機させていた2アカキャラを殴りにいったのが誤算でした。
中にいるだけでヘイトが発生しているのか、パーティなので連動しているのかは
不明ですが、注意しなければなりません。


アトルガンMは監視哨1か所にお届け物をすれば、傭兵になれるのでそこからです。
ナシュモにまわってアズーフ監視哨に届けて終了です。
この続きはまた暇なときにやることにしましょう。
モグロッカーも開放できました。


ゴブリンのカバンクエストが一番時間がかかりました。

3国それぞれの国の名声を英雄くらいまで上げないと、最終の大きさまで到達が
できない仕組みになっていると思われるからです。

お使いクエストをそれぞれやってる余裕もないので、繰り返しできるクエストを。

ウィンダスは ヨランオランに コルネットを 240個以上トレードするだけ。
といっても、バストゥークが2位以上じゃないと楽器店に陳列されないそうなので
1位のうちにと思って気合をいれました。

初期はカバン30+モグサック30 の 最大60個までしか持てないので、
かなりの回数繰り返しましたよ。

途中カバンを少しだけ拡張することができたので、ほんのちょっぴり楽になりましたが。

その後、今度はサンドリアに出向いてラテーヌキャベツとミリオンコーンを買い占めます。

セルビナの羊番のじーさんにトレードするわけですが、キャベツなら4、コーンなら3
まとめてトレードをしないといけないので、マクロではできません。

これが非常にダルイ作業でした。

何回も繰り返してようやくサンドとバスも英雄に。

無事に最後までカバンを拡張することもでき、30+30から 80+80へと一気に
増やすことができました。

メインキャラの所持金もガッツリ減りましたが、まあ今後荷物を持たせる予定なので
ヨシとしましょう。

しかし、このゲーム、ホントの後続さんはかなりキツイんじゃないかなぁ。

新規用サーバーとかをそれぞれのタイミングで作って、遊べるようにしてあげれば
いいのになと少し思います。

とりとめもなく、おわり。
タグ:FF11
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2011年10月07日

範囲狩りのメモ

範囲狩りメモ


青魔導師【ホイスカー上げ】

破邪(魔法攻撃力アップ+50)+雷刃(雷属性ダメージ+30%)+幽遠(魔法攻撃力アップ+30)
青魔法セットは魔法攻撃力アップも付くように調整


シーフサポ黒
忍者サポ黒
赤サポ侍
【イオリアン上げ】

駆風 + 破邪 + 極彩  など


まだ試したことがないので、そろそろ…。
タグ:FF11
posted by らん at 14:58| Comment(0) | TrackBack(0) | アビセア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月20日

灰塵・紫苑 少人数アートマ取り

LSメンバーの2人が、それぞれ灰塵のアートマと紫苑のアートマを取れていないと言う。

もちろん野良シャウトがあればそれに参加したりすれば済むことではあるけれど、
年明けから2月くらいまでが最後のシャウトブームだったようにも思える今日この頃。

五行素材も取れるようになったとはいえ、アートマ目的での主催はほぼなくなりました。

未保持者の2人もアートマは欲しいけれど、主催できるノウハウがない様子。

しょうがないので、またまたいつものLSメンバー5人衆で取りに行ってきました。


紫苑のアートマはアビセアコンシュタットに出現する、かなり大きいモルボル。
印章BCで見られたような、即死技の生臭い息などを使ってくるちょっぴりイヤな敵。

アートマ目的なので、赤弱点を突けるようにと、忍者で出動しました。

構成メンツは忍者、モンク、白、黒、召喚の5名。

ポチポチと回避片手刀の影をうちまくり、弱点は火属性のWSで確定。
レタスで赤弱点をさらっとつきました。

その後全力で攻撃しようとしたところ、魅了されてモルボルになった前衛2名ですが、
ボケっとしていた召喚以外の2名がなんとか逃げ回って魅了解除。

その後挑発でタゲを取り返しました。

逃げ回っている最中にタゲが切れてネームが黄色になってしまったようですが、
再度弱点チェックをしてみたところ、弱点が変更になっていないことを確認したので
たぶん大丈夫であろうという判断をして、そのまま倒しました。

結果は無事に紫苑のアートマゲットとなりました。

後半は敵のWSは一撃避けの要領ですべてかわせていたので、回数をこなせば
なんの苦労もなく倒せるようになるとは思いました。

モルボルは倒すことよりも、トリガーを集めるのがしんどそうです。
合併前にでっかいスライムのトリガーとか、取っておいて良かった・・・。


次に、アビセアミザレオにいるロボNMから灰塵を取ります。

ロボの頭トリガーNMと、ボムの時間NMの2体から大事なものを集めます。
こちらは2種類だけなので、わりと楽ちんです。

玉の敵がわんさかいるところに、このロボNMのポップ地点があるので、ここを
いかにスルーして安全地帯まで持っていくかがポイントになる感じです。

シーフがいてくれると、とんずらで持って行けるのですが、シーフをまともに
できるのが自分しかいないとなると、赤弱点が不安になります。

ロボNMは通常攻撃がアビ扱いとかいうめんどくさい特徴があるらしいので、
弱点を突くのにちょっとしたコツがいるからです。

任せられる人がいないので、忍者でわかせて走者の薬でトンズラして運ぶことに。

案の定、沸かせると同時に殴られてスニがきれ、まわりにいた玉数体に絡まれます。

おもむろに走者を飲んで、コリブリエリアまでひっぱります。

途中、コウモリゾーンがあるのでそこでスニをかけてさらに前進します。
トンズラ状態で引っ張るので、スニを張る時間くらいはつくれるので大丈夫です。

別のパーティが乱獲をしてたりするので、お互いに邪魔にならなさそうなところで
戦闘開始です。

回避装備でセミを張り替えまくりますが、あまり意味もないようです。
やらないよりやったほうがマシかも・・・というくらいでしょうか。

セミの合間にTPを貯めて、影でまた弱点を探ります。

どうやら風属性WSの模様。
サイクロンか陣風か、まで特定できたので、短剣からチェックしていきます。

サイクロンは2回ほど打ちましたが、タイミングを考えてみてもどうやらハズレ。
おもむろに両手刀に持ち替えて、陣風を打ちます。

無事に赤弱点を突くことに成功しました。

あとは、削りきるだけです。

思ったよりもいやなWSが来ることもなく、順調に削っていたのですが、途中で
バリスティックキックが発動。

脱衣されてHPもガッツリ減らされました。

そして、そうこうしているうちに本体が崩れ落ちて、頭が離脱していきます。

このロボは 
本体ある程度削る → 頭離脱(頭HP満タン) → 頭削る → 頭合体(本体HP回復)
 → 以後繰り返す
というパターンらしいので「頭削る」と「頭合体」の処理で早く削りきる必要があります。

今回は、「頭削る」の処理でわりとうまくいったために、本体のHPが
回復されずにすみましたが、少人数の並プレイヤーで構成されたPTでも
なんとかなりましたので、そんなにビビル必要はないと思います。

一度だけ頭の離脱&合体をされましたが、別段あわてるようなこともなく、
無事に灰塵のアートマをゲットできた模様です。

ぜひとも、紫苑灰塵が生きるジョブでその有用性を確かめてみてください。
おめでとう!


posted by らん at 12:00| Comment(0) | TrackBack(0) | アビセア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月13日

真価のジェイド取り ようやく完了

ようやく少しずつ型紙も揃いはじめてきましたが、まだまだHQ1の+1のものばかり。
なにげにバスティオンポイントが稼ぎにくく、稼ぐ行為そのものが大変&つまらない。
ドミニオンでもらえる札のように気が付いていたら増えていたっていう感じが望ましい。

シーフの足を早めに+2にしておきたいけど、NMは取り合いもあるししんどそうだなぁ。


さて、話は変わりますが先日ようやく真価のジェイド6つすべてそろいました。
最後まで取得できていなかった真価のジェイドはハエと骨のNMの2体です。


討伐の参考にさせてもらうおうとさまざまなブログをチェックしてみても、これらをゲットするのに少人数でチャレンジした人があんまりいないようでして。

討伐に参加できる身内メンバーは、最大で5人までというのが今の私たちの現状なのであります。

しかも、バリエーション豊富にジョブを育ててくれているわけでもないので、少ないカードからどれを切ろうかと毎回思案することになるのです。


まずは、比較的楽だと思われたハエの方からチャレンジをしてみることにしました。

Warbler(うぉーぶらー)
アビセア-アットワ(E-7)に時間POPするナット族のNM。


いろいろ調べてみると、こいつは通常攻撃の追加効果に石化がついていて、石化をもらってしまうとヘイトがリセットされてしまいます。

さらに特殊フィールドを持っており、自身の周囲に「毒」+「静寂」+「アムネジア」の状態を付加する極狭いフィールドを張ることがあります。

フィールド状態とは、その効果中ならその特殊状態況変化を回復させたとしても、即座に同じ弱体がかかり続けるという、かなりめんどくさい感じになってしまうことを指します。


Warbler は回避ジョブを盾にすれば、被弾もあまりすることなく削ることができます。

問題は、弱点をつきにくる担当が、距離感を間違えて弱体フィールド内に入ってしまい、いつまでたってもアムネジアが解除されないことがあるってことですかね。

基本的に、盾のちょい後ろから近づくようにすれば、盾が石化するようなことがなければ問題なく弱点をつくことができると思います。

LSの弱点担当は、前にでるなよ〜と何度言っても、そのたびにアムネジアになりまくるおバカさんなのですが、人手不足ゆえいたしかたなし。

何度かチェックしたのち、無事に赤弱点をつけて討伐成功です。



あともう1体の難易度がわりと高めの敵は、アビセアグロウベルグ(D-8)のトリガーNMでもあるXibalba(しばるばー)で、まわりにいる雑魚骨からドロップする「すり減った臼歯」で沸かせます。


ポップさせる位置が雑魚骨の真ん中ということもあり、スニークをかけてあることを確認しつつ沸かせたらダッシュで坂を下ったあたりにある、安全地帯まで駆け下ります。

沸かせると同時にデスを使ってきたりするので、とんずらやパウダーブーツの使用をお勧めします。

上記のいずれかを使わずに、普通に駆け下りようとすると、ポップと同時に詠唱を開始しはじめるデスによって、ぽっくり逝く可能性が高いです。


デスはわりと使ってくるので、スタンが使えるジョブか、可能な人はサポ暗、サポ黒に変更。

また、ブラッドセイバー後にに死の宣告フィールドが展開されるので、聖水の持参がおススメ。
いちおうドミニオンNPCからもらえる抗ドゥーム薬も持参で、予防すると良いかと思います。

私たちは、モモ白黒+戦(弱点要員)の5人でなんとか乗り切りました。

赤弱点を突くと真価の藍色ジェイドをもらえるのですが、少人数でチャレンジする場合にはデスで盾が死んでしまう可能性があることを考慮しつつ、メンバー構成を検討してみてください。


↑ という、まとめをかなり昔に書き始めていたのですが、震災のごたごたで更新がストップをしてしまっておりました。

ちょびっと書き足して、今さら感もありますがリリースしておきます。



らん
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2011年02月21日

ミッション クエスト アートマ取り

現在、残っているLSメンバーの積み残しイベント状況。
◎ ナイズル100層(終わりました)
◎ シャントットの野望(終わりました)
△ 石の見る夢(ラストBC)
△ アルタナミッション(途中まで)
△ 3国ミッション
△ プロマシア・ジラート総合最終ミッション(暁以降)


積み残しこちらも多し。
少人数でクリアするのがしんどいのもありそうですが、まあなんとかなるでしょう。

やらねば!

これやりたい人が他にいればLSメンバーでなくても参加してもらってもいいんですが、みなさん終わってるのかしら?

小規模LSだけで全部できそうなので、こちらとしては問題なし。

しかし、エンピリアン装束など目先のコンテンツだけに注力する人も多い現状、シャウトでの募集もそりゃなくなりますよね。


今後LSメンバーのために取らせないといけないアートマ。

剛腕、紫苑、灰塵、凶角、極彩 などなど。

ブームの時にアビセアに興味がなかったため、現在困っている良い例です(笑)

まあ、がんばろー。
タグ:FF11
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2011年02月20日

2011年2月度 アビセア近況報告

アビセアフィーバーに翻弄されている冒険者の方々、頑張っていますか?

オンラインゲームは旬を逃すと、イベントそのものを楽しむことすら難しくなりますが、旬に乗りすぎるとこれまた競合する他の方とのトラブルに悩まされるのが困りものですね。

パワーユーザーが周りにいる方は、先行組となった方が優越感に浸れること間違いなしなのですが、中途半端なポジションにいると敵と戦っているのか、ライバルと戦っているのかわからなくなります。

現状の仕組みですと、そのあたりをうまく回避するのは譲り合いの精神しかなかったりするので、プレイスタイルに差異があると折り合いもつきません。

私自身は、順番にできるならそうすればいいし、そうでないなら早い者勝ちでも別に構わないし、という考え方です。

しかし、つまんないトラブルにあえて突っ込むのも得策ではないので、現時点では周回遅れを楽しむという感じになっています。

アビセアのアイテムなどは、一度作ってしまえば仲間の分の再取得で再度訪れることはあるものの、やはりそれもいつかは終了する作業でしかありません。

トラブル上等で先を急ぐのもプレイスタイルですけどね。


アビセアはパワーインフレを生むし、その先に何をすればいいかわからない、つまらないという声も聴いたりもしますけど、大規模コンテンツの多人数対応モノに比べたら、気軽に楽しめるところが私は気に入っています。

末期と感じている人は、ゲームの消費が早すぎることに気が付いておらず、全体的に急ぎすぎ。

しかし、のんびりしすぎてもオンラインゲームサービスの終了という永遠のテーマが(笑)


現在、アートマ取りと型紙取りを脚からやっております。

全20種類もあるので、バスティオンの戦績を貯めるのと、足の装束を金箱から出すのが非常にめんどくさいです。

型紙を集めるのはなんとかなるんですが、バスティオンが…。
つまらない、すぐ終了する、始まらないの3重苦。

困ったものです。
タグ:FF11
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2011年01月25日

アビセアとアクセス解析

アビセア主体のFF11は、基本的に装備を気にしなくてもなんとかなってしまったりするのがポイントが高いのかもしれませんね。

いつのまにやら、野良シャウトに参加させていただいて神竜を倒すところまで行けました。
ありがたいことです。

ただ主要なアートマが無い状態のときは、やるせない気持ちになること間違いなしなので、メインクエストのシャウトを待ちつつ、必須アートマの募集にはぜひ入れてもらった方が良いかと思います。

前衛用のアートマもないのに、前衛で参加したりするとかなりカッコ悪いので、その前にぜひ、白とか召喚とかを頑張って高レベルにしておいたほうが無難です。


アビセアの乱獲も、通常の乱獲から、ドミニオン併用タイプ、クルオ取得主軸タイプなど、目的に応じたものになっているようですね。

75近辺のジョブの方は、アビセアコンシュタット・ラテーヌ・タロンギの3エリアでの乱獲に参加するようにしないと、ほぼしばらくの間無力感にさいなまれることでしょう。

ドミニオンのある、新3エリアで75ジョブで頑張ろうとしても、ガッカリしますよ。
(あなたの出すダメージを見たほかのメンバーもw)

もちろん、身内の理解者の元、寄生前提で参加するのも悪くはないとは思いますが…。


さて話は変わりますが、最近はアビセアの箱開けだけで低レベルから一気に高レベルへ到達する人も少なくないようです。

その手法を活用して、様々なジョブを上げられている方も多いようで、マートキャップの取得もかなりハードルが下がってきたように思えます。

最近の検索ワードでも、マート関連の記事がぼちぼち参照されていますからね。

レベル90まで上げてしまえば、よっぽどのことがない限りどのジョブでもマートには負けることなど無いような気がしていますが、90でも負けちゃったケースってあるのでしょうかね?

それでも備えあれば憂いなし。
拙い記録ではありますが、マートに挑む際の雰囲気を感じとっていただければ幸いです。

マートクリアのアートマ、武神の人工アートマ結構好きです。
HPとMPを同時に上げたいときには便利ですよ!
posted by らん at 14:54| Comment(0) | TrackBack(0) | アビセア | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月03日

最近の活動

しばらく前になるけれど、メイジャンが流行りだしたころからLS活動そっちのけで
武器を鍛える人などが増えてきて、なんだかなーと思っていたのです。

それ、LSで集団活動をしていないときにやればいいんじゃないのかい?と思ったり。

今までの例もあるけれど、そんな人の手伝いをあとからまたやるのかと思うと憂鬱に。

それでも少数の人と新規に投入されるミッションなどを1つ1つやってはいたものの。
段取りをしてあげたミッションのお手伝いで、やる気を無くすことが起こったりして。

ちょっとモチベーションが保てなくなり、野良活動に勤しんでいたりした今年の夏。

そのあと、LSメンバーの人からLSに戻ってこないのかと問われたけど、
「メイジャンしかしない、個人プレイ中心な集団ならつまんないよ」と、伝えた。

その後、メイジャン大好き集団の人たちは別のLSを作って、今でもメイジャンに
それぞれ勤しんでいると風の便りで聞いている。

まあ、年月もたつと人も変わるのでしょうがない。

自分も以前のように、リアル生活におけるFF11に使える時間も少なくなったし。

それが楽しいならそれはそれでいいんだと思う。

アイテムを取得すること、ゲーム内での強さを求めること。
それはそれで正しいのです。

自分はそれだけではつまらないなぁと思っているだけで。

今まで求めていたものは、自分を含めた並みのプレイヤーの力だけで乗り越えるべき
壁を乗り越えようとする過程と、その目標をクリアすることを楽しむこと。

過程が目標じゃあつまらないのです。

自己満足の先に、「…で、それでそれを得てからどうするの?」って自問しないのかな?
強い武器や防具を集めただけで満足なんですか? そうですか。

自分はそれは面白くないなーと思うのです。


さて、今は何をしているかというと、人数も1PTを保てないくらい少なくなった
もとのLSに戻り、来るべき日のためにこつこつとメイジャン武器を育てています。

時間がないので、属性メイジャン武器ばかりなんですけどね。

レベルが解放されていく中で、2〜3人でも過去ミッションとかクリアができたら
いいなーと思って、ちまちまとやっているわけです。

過程はあくまでも、そんな目標のために。

そういうプレイスタイルをこれからも大切にしたいのです。

最近はそんな感じです。


posted by らん at 15:12| Comment(0) | TrackBack(0) | なんでもない話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月05日

今何をしていますか?

久々の更新です。みなさんお久しぶりでございます。

FF11はログインしていないわけでもないのですが、取り立てて大きなトピックスもないような、あるようなな感じなので日記として書くのはどうだろうと思っているうちに、かなりの月日が経ってしまいました。

FF14が発表されたり、FF13が発売されたりと世の中は色々と変わっていってますけれど、みなさんはFF11をどんなふうに遊んでいますか?

私自身は大規模コンテンツみたいなものは、週1回やっている裏世界に出動することくらいしかなくなってしまいました。

装備そのものも取れたら嬉しいんでしょうけど、なくてもそんなに困らないような環境になってしまっているので、ほんとにまったり遊んでいます。

本日2010年1月5日現在、ジョブの方も75になってないものは残り3ジョブのみとなっております。

上げきるのは簡単なのですが、昔ほど勢いよく上げる意味もないので、LSメンバーとまったりMMMしたり、普通のレベル上げをしたりして少しずつ経験値を増やしています。

ナイズルは0層からのチャレンジももう3週目に突入しました。
別にミシックを鍛えているわけでもなく、100層に到達できていないLSメンバーを引っ張るために、メンバーを入れ替えたりして最初からやっているわけですね。

さすがに、すべてのメンバーを初心者で構成してたような2週目とは違って、慣れているメンバーを半数以上投入できる現状では、失敗率もかなり下がっていますので楽ちんですね。

問題なのは、記録を付けてあげたいメンバーが一緒に揃う日がなかなかないくらいですかあせあせ(飛び散る汗)

ナイズルの進行お手伝いのおかげで、アサルトクリア数も少ないのに中尉にまでなってしまいました。
もう、クリアポイントを稼ぐ意味はありません。
すべてのアサルトをクリアしないと、大尉まで上げることもできませんが、まぁこちらはいつになるか未定です。
チケットはナイズルのお手伝い優先で使う予定ですからね。

ウチのLSメンバーの一部は、メインジョブ以外は75ありませんっていう人が多かったのですが、その人たちもここにきて前衛しかない人は後衛を、後衛しかない人はアタッカーを育て始めてくれています。

前衛、後衛それぞれの楽しみ方はありますから、幅広く楽しめた方がより良いと思っている私としては、嬉しい限りです。
(一部コンテンツに出しにくいジョブもあるのですが、それはまあ老後の楽しみに上げてくれるといいんじゃないかなと思いますw)

私自身、レベル上げは普通の人よりは数多くこなしているので、さまざまなコンテンツに出動しやすいジョブについてや、レベル上げするときのコツやその装備などのアドバイスがみんなの役に立っているといいなと思っているのですが、どうなんでしょうね。

レベルシンクやFOV、MMMなども現在はあるので、気の合う仲間がいるならば、昔よりは遥かに遊びやすくなってはいると思います。

その反面、通常の野良パーティは確実に参加者は減っていますので、最近入会された方で、まだ気の合いそうなフレを見つけられていない人や、そもそも協調性のない方は、遊びづらくなっていることは間違いないでしょうね。

というわけで、今年もまったりと遊んでいければと思っております。

ここを読まれた方の、最近のプレイスタイルも教えていただければ嬉しいなと思いますので、ぜひご記入のほどを!

それでは今後ともよろしくお願いいたします。
タグ:FF11
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